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Die Forschung ist sich bislang nicht einig über den Status von erzählerischen Elementen in Computerspielen. Der vorliegende Band leistet einen Beitrag zur Klärung dieser Frage und untersucht Spiele hinsichtlich zweier wesentlicher Konstituenten jeder Erzählung: Zeit und Raum. Dazu werden zum einen etablierte erzähltheoretische Terminologien aus Literatur und Film angewendet; zum...
Direkt bei Thalia AT bestellenMarke | Akademische Verlagsgemeinschaft München |
EAN | 9783869249056 |
ISBN | 978-3-86924-905-6 |