Produktbeschreibung
Einzigartiger Zauberwettstreit mit taktischen Entscheidungen und spannendem Wettstreit um magische Objekte. Direkt auf der Auslage den innovativen Bietmechanismus spielen: strategisch Zauber platzieren und gewinnen. Für Kennerspielerinnen und Kennerspieler, die strategische Spiele mit zauberhafter Atmosphäre lieben. Zwei Spielphasen (Dämmerung und Mondlicht), die unterschiedliche Herausforderungen bieten und für Langzeitspielspaß sorgen. Detailreich gestaltete Plättchen und Zaubermarker, die das magische Thema stimmungsvoll unterstreichen. Inklusive zusätzlicher Szenarien & Herausforderungen, Solo- & vereinfachtem Modus. Für 1-4 Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren. Im Zauberwald entbrennt ein Wettstreit um die wertvollste Sammlung magischer Objekte. Ob Feuerfedern, leuchtende Pilze oder seltene Kräuter: Um die richtigen Gegenstände zu sammeln, fordern sich die Fuchsmagier mit einem innovativen Bietmechanismus auf dem Spielfeld heraus. Wann ist der richtige Zeitpunkt für welchen Zauber? Wann sollte ein starker und wann vielleicht doch ein schwächerer Zaubermarker eingesetzt werden? Nur wer richtig abwägt und seine Taktik immer wieder anpasst, gewinnt den magischen Wettstreit! Im wunderschön illustrierten strategischen Brettspiel warten weitere Spielvarianten, zusätzliche Szenarien und Herausforderungen, sowie ein Solo-Modus auf die ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab zwölf Jahren.