Produktbeschreibung
Die Programmierung von PC-Spielen ist in den letzten Jahren auch für Hobby-Programmierer zunehmend attraktiver geworden. Allerdings blieben visuelle Effekte, wie man sie von Highend-Spielen kennt, bis vor Kurzem doch dem professionellen Bereich vorbehalten. Hier schafft das XNA-Framework Abhilfe! Es bietet nicht nur die Möglichkeit, komplexe, grafisch anspruchsvolle Spiele für Windows-PCs zu entwickeln, sondern eröffnet erstmals auch dem ambitionierten Hobbyisten oder kleinen, unabhängigen Entwicklergruppen außerhalb der großen Spielefirmen die Chance, für die Xbox 360 zu programmieren. Dieses Buch erläutert die Grundlagen der 3D-Grafikprogrammierung sowie die Entwicklung von Spielen mit XNA und der Entwicklungsumgebung XNA Game Studio Express. Sie erlernen alle notwendigen Techniken, um Ihre Ideen zu verwirklichen und Ihre Spiele mit faszinierenden visuellen Effekten zu versehen. Die 2., komplett überarbeitete und aktualisierte Auflage behandelt zusätzlich zu den Themen der ersten Auflage insbesondere auch die XNA-eigene Netzwerkfunktionalität zur Entwicklung von Multiplayer-Spielen sowie eine Kurzeinführung in die Modellierung und Animation mit dem XSI Mod Tool. Um erfolgreich in die spannende Welt der Spieleprogrammierung mit XNA einzusteigen, sind Kenntnisse einer (objektorientierten) Programmiersprache unabdingbar. Aus diesem Grund finden Sie zusätzlich auf der Buch-CD ein komplettes Lehrbuch zu Visual C#.NET. Mit diesem Buch und der beigefügten CD steht Ihnen die faszinierende Welt der Spieleprogrammierung offen, Sie können Ihren eigenen Ideen freien Lauf lassen und diese selber umsetzen! Auf der CD: Komplettes E-Book zu C#, ein Grundgerüst für eine eigene Game-Engine sowie die Quelltexte aller Übungsbeispiele Über die Autorin: Dr. Susanne Wigard ist Physikerin und seit vielen Jahren in der Programmierung und im Schulungsbereich tätig.
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Marke |
MITP-Verlag |
EAN |
9783826659454 |
ISBN |
978-3-8266-5945-4 |